jueves, 14 de febrero de 2019

TIC Teoría. Analizando artículos. Nº 1

Que es la realidad aumentada?

Primero vamos a analizar y explicar las características sobre la realidad aumentada:

- La realidad aumentada es la tecnología que combina elementos reales, es interactiva, en tiempo real y es registrado en 3D. Se sitúa entre nuestro entorno real y los entornos virtuales. Básicamente amplifica y dota de información virtual al mundo real. Es de fácil acceso hoy en día con las nuevas tecnologías mediante aplicaciones.

- Lo necesario para una metodología basada en la realidad virtual:  un ordenador con pantalla, cámara web o digital asociada al ordenador, un software de R.A. y unos activadores o marcadores.

- Los marcadores permiten que el software a través de la cámara identifique la señal para reproducir el contenido multimedia. Hay tres tipos de marcadores:

--> Los códigos QR o MIDI: Aportan información que amplía la realidad.
--> Los marcadores físicos propiamente dichos: Informan al programa de R.A. sobre qué elementos están asociados para reproducirlo encima de la realidad.
--> Los no marcadores: Sustituyen los marcadores por el propio objeto sobre el que se superpone la información.

PROYECTO VALDESPARTERA ES CULTURA

Una vez analizado los conceptos anteriores es de mencionar el proyecto "Valdespartera es Cultura" en el que se utiliza la Realidad Aumentada en la escuela. “Valdespartera es Cultura” nos muestra la manera en la que los alumnos de educación infantil han descubierto y dado a conocer al barrio un conjunto de obras escultóricas por medio de la tecnología 3D y la Realidad Aumentada.

Valdespartera es Cultura

- Con este proyecto quería integrar las nuevas tecnologías en las rutinas diarias,
poniendo a los alumnos en contacto con las tecnologías como una herramienta más de aprendizaje.

- El autor se fijó en el entorno cercano de la escuela para ver dónde podía utilizar
la realidad aumentada y aprovechar sus beneficios.
Por ejemplo, conociendo las diferentes perspectivas, detalles, juegos de líneas y formas...
mediante el juego y el aprendizaje simultáneamente.

Proceso de trabajo

- Las herramientas tecnológicas se combinan con los contenidos artísticos del entorno de los alumnos
para darle una función y utilidad al proyecto.

-Antes de comenzar el proyecto hay un proceso de recabación y análisis de la información.

- Una vez recabada la información para poder mostrar el contenido que habían recabado,
utilizaron los códigos QR para representar esta información en la Realidad Aumentada.
Como lo hicieron? Los niños y niñas del centro grabaron unos videos explicando la información
y los enlazaron con los códigos QR mediante una plataforma online de videos (YouTube).

- Una vez preparados los contenidos fueron a través del barrio colocando estos códigos QR
para que cualquiera pudiera formar parte de este proyecto y puedan interactuar con el trabajo
del alumnado.

- El siguiente paso fue confeccionar un mapa interactivo de las obras para que la gente
que fuera de otra ciudad o barrio pudiera ver el proyecto que habían formado y pudiese interactuar.

- Para poder realizar el mapa interactivo mediante Google Maps colocaron unos marcadores
en las obras de arte para después poder rellenarlo o complementarlo con información.


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